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Lokales Game-Streaming mit Sunshine und Moonlight: Das geht viel besser als gedacht!

Ich habe bereits vor rund zehn Jahren mit PlayStation Now auf der PS4 experimentiert. Das war ein sogenannter Cloud-Gaming-Dienst, bei dem die Berechnung des Spiels nicht auf der heimischen Hardware, sondern auf Servern stattfindet. Zumindest in meinem Alltag hat sich dieses Konzept nicht durchgesetzt.

Eine Spielekonsole habe ich auch schon länger nicht mehr, aber zwischendurch mal auf dem Sofa eine kleine Runde zocken fände ich doch entspannt. Also habe ich mich erneut mit dem Streamen von Games auseinandergesetzt, allerdings diesmal anders: Die Spiele laufen lokal auf meinem Computer, der das Signal dann über mein Heimnetzwerk an den Fernseher oder, genauer gesagt, auf den Google TV Streamer (zum Test) überträgt.

Lokales Game Streaming Sunshine Moonlight Banner III

Dort sitze ich dann mit meinem Controller (zum Test) und wähle über den Big-Picture-Modus von Steam komfortabel aus, was ich spielen möchte. Nach ersten Gehversuchen, die schon vor einigen Monaten stattgefunden hatten, entschied ich mich gegen Steam Link und für Moonlight und Sunshine. Letztendlich wurde ich überrascht, wie gut das mittlerweile funktioniert!

Ersteinrichtung von Sunshine und Moonlight: Fallstricke und Details

Versprochen: Das hier wird keine Anleitung für Bastler! Die Einrichtung geht eigentlich ganz leicht von der Hand. Wichtiger sind die Anforderungen an eure Hardware.

Einerseits benötigt ihr einen kleinen Puffer bei eurer GPU. Das Spiel darf also nicht für eine Auslastung von 99% sorgen, weil sonst der Stream nicht mehr rechtzeitig encodiert werden kann. Gleichzeitig braucht ihr einen halbwegs potenten Fernseher, Stick oder eine Box, denn das Gerät muss das Videosignal möglichst schnell decodieren. Das Hauptziel ist, die Latenz über die gesamte Kette so gering wie möglich zu halten.

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4K bei 60Hz mit dem automatisch ausgewählten Codec packt der Google TV Streamer. Ein schwächeres Gerät dürfte seine Schwierigkeiten haben und ihr müsst unter Umständen auf Quad HD oder Full HD wechseln. Ebenfalls ausschlaggebend für die Latenz der gesamten Kette ist euer Netzwerk. Zwar wird keine unfassbar hohe Geschwindigkeit vorausgesetzt (immerhin könnt ihr die Bitrate selber wählen), aber Netzwerk-Jitter würde zu Lags führen.

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Idealerweise sind also beide Endgeräte per LAN miteinander verbunden. Sobald all diese Punkte abgehakt waren, habe ich Sunshine auf meinem Windows-PC installiert. Der Host-Server sendet den Stream und ist für die Umsetzung der Eingaben zuständig. Auf meinem Google TV Streamer habe ich Moonlight aus dem Play Store heruntergeladen. Das ist der passende Client, der das Signal empfängt.

Sunshine von LizardByte bei GitHub Moonlight für Android (TV) bei GitHub

Sunshine Screenshot I

Die Einrichtung beider Apps ist grundsätzlich selbsterklärend, abhängig von der Hardware aber nicht identisch zu meiner Konfiguration. Wichtig ist, dass ihr eine der Optionen für die Controllereingabe aktiviert und einrichtet. Ich musste außerdem mehrmals mit der Bitrate experimentieren, damit der Stream flüssig lief.

Sunshine und Moonlight: lokales Game-Streaming im Praxistest!

Mein Setup besteht aus einem Minisforum MS-A1 (zum Test) mit einer Minisforum MGA1 (zum Test), die eine AMD Radeon 7600M XT mit 8GB Videospeicher beinhaltet. Also kein hochpotentes Gaming-Setup. Die Verbindung zum Router, einem Nest WiFi Pro, findet im Moment kabellos statt. Das ist nicht ideal, funktioniert aber dank des Ethernet-Backhauls meines Mesh-Netzwerks verhältnismäßig gut.

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Auch der Google TV Streamer ist nur per WiFi verbunden, was in diesem Setup wohl der größte Flaschenhals sein dürfte. Meinen Controller, den GameSir Nova Lite, verbinde ich einfach mit dem Google TV Streamer. Für die Audioausgabe nutze ich zwei Google Home Speaker (zum Test).

Wenn Sunshine und Moonlight eingerichtet sind, kann ich in der Moonlight-App direkt in Steam Big Picture starten. Das funktioniert perfekt. Beende ich den Stream wieder, wird Steam Big Picture geschlossen. Darüber hinaus kann ich konfigurieren, dass der Ton nicht zusätzlich auf dem PC wiedergegeben wird.

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Ich verwende seit sechs Jahren den Mi Curved Gaming Monitor (zum Test) von Xiaomi, bei dem es sich aber um einen Ultrawide-Bildschirm handelt. Mein Fernseher hat hingegen das gängige 16:9-Seitenverhältnis. Daher habe ich einen virtuellen Bildschirm im 16:9-Format erstellt, den ich immer dann aktiviere, wenn ich ein Spiel streamen möchte. So konnte ich auch die Auflösung auf 4K einstellen, obwohl der PC-Monitor diese Auflösung überhaupt nicht unterstützt.

Meine Erfahrungen: Make Way läuft perfekt, Batman: Arkham Asylum mit Problemen

Bei mir läuft der Stream in 4K mit 60 Bildern pro Sekunde und einer Bitrate von 60Mbit/s sogar über das WLAN absolut tadellos. Es kommt nicht zu gelegentlichen Einbrüchen der Bildrate und auch meine Eingaben werden nur mit einer beinahe unmerkbaren Latenz umgesetzt. Bei einem komplett kabelgebundenen Setup, idealerweise mit einer leistungsstärkeren Hardware auf beiden Seiten für eine schnellere En- und Decodierung, dürfte das sogar noch besser funktionieren.

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Sobald der technische Rahmen stand, hing es vom Spiel ab, wie reibungslos ich von der Couch aus spielen konnte. Einige haben grundsätzliche Probleme mit Controllern und ihr müsst auf eine Simulation wechseln, die nicht immer perfekt funktioniert. Oft wird eine falsche Belegung im Spiel angezeigt beziehungsweise die Knöpfe im Tutorial des Spiels passen nicht zu denen auf meinem Controller.

Mit der Controller-Erkennung hatte ich beim überwiegenden Teil meiner Spiele keine Probleme. Nerviger waren im Alltag all jene Spiele, die nicht sofort in die 3D-Anwendung starten, sondern erst einen Launcher öffnen, der mit der Maus bedient werden muss. In meinem Test war das unter anderem bei Batman: Arkham Asylum der Fall.

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Manche Spiele starteten im Test auch grundsätzlich minimiert und ich musste sie am Computer mit der Maus „aufwecken“. Rund die Hälfte meiner Spielebibliothek hat aber überhaupt keine Probleme gemacht und die Spiele haben ohne weitere Konfiguration funktioniert. Dazu gehörten zum Beispiel Make Way, Trackmania, Journey, Grid 2 sowie Payday 2.

Unsere Einschätzung

Wenn euer Netzwerk, die Leistung eures Computers und die Leistung eures Empfängers das Streaming von Games zulassen und ihr dazu bereit seid, mit dem Feintuning von Moonlight und Sunshine einige Stunden zu verbringen, werdet ihr mit einem sehr gut funktionierenden lokalen Stream belohnt.

Aktuell muss ich vor dem Start erst am Computer den virtuellen Bildschirm für die passende Auflösung aktivieren. Das ist bei euch aber nicht unbedingt notwendig. Dann schalte ich den Controller ein und der verbindet sich automatisch mit dem Google TV Streamer.

Steam Big Picture wird direkt von der Moonlight-App auf eurem Empfänger gestartet. Ich habe dieses Setup in den vergangenen Wochen als sehr komfortabel empfunden. Und vor allem läuft es halt einfach! Vermutlich mit noch geringerer Latenz, wenn ich den PC sowie den Empfänger irgendwann verkabelt habe. Aber die Stabilität des Streams ist schon jetzt beeindruckend. Ich werde die Kombination aus Sunshine und Moonlight weiterhin nutzen!

Habt ihr mit dem lokalen Streamen von Games schon Erfahrungen gemacht? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!

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